Μετάβαση στο περιεχόμενο

Εφοδιασμός και προκεχωρημένες βάσεις

Η λειτουργία Conflict κερδίζεται από την πλευρά που μπορεί να ξαναγεννιέται κοντά στη γραμμή και να αντικαθιστά ό,τι χάνει. Και τα δύο εξαρτώνται από τα εφόδια.

Από πού έρχονται τα εφόδια

Τα εφόδια παράγονται και αποθηκεύονται στις βάσεις και μεταφέρονται με οχήματα. Δεν εμφανίζονται μόνα τους εκεί που τα θέλεις: κάποιος πρέπει να οδηγήσει. Σε δημόσιο διακομιστή αυτός ο ρόλος είναι σχεδόν πάντα κενός, κι εκεί κρίνεται το παιχνίδι.

Η αλυσίδα

  1. Φόρτωση στη βάση.
  2. Μεταφορά με διαδρομή επιλεγμένη για ασφάλεια — δευτερεύοντες δρόμοι, όχι ο κεντρικός άξονας που παρακολουθεί ο αντίπαλος.
  3. Εκφόρτωση στο σημείο κατασκευής.
  4. Κατασκευή εγκαταστάσεων ανάλογα με την ανάγκη.
  5. Ανεφοδιασμός πριν αδειάσουν τα αποθέματα.
Όχημα εφοδιασμού σε δρόμο
Επίσημο στιγμιότυπο από τη σελίδα Steam του παιχνιδιού.

Πού χτίζεται μια προκεχωρημένη βάση

Η θέση καθορίζει αν η βάση θα βοηθήσει ή θα γίνει δώρο στον αντίπαλο. Τρία κριτήρια:

Σειρά κατασκευών

Χωρίς να μπούμε σε νούμερα που αλλάζουν ανά έκδοση, η σειρά που αποδίδει στις περισσότερες περιπτώσεις είναι: πρώτα σημείο αναγέννησης, μετά αποθήκη εφοδίων, μετά αμυντικές θέσεις, τελευταία η υποδομή πολυτελείας όπως χώροι οχημάτων. Πολλές ομάδες αντιστρέφουν τα δύο πρώτα και βρίσκονται με ωραία εγκατάσταση όπου κανείς δεν μπορεί να γεννηθεί.

Το κόστος κάθε εγκατάστασης φαίνεται στο μενού κατασκευής τη στιγμή που την τοποθετείς και διαφέρει ανά έκδοση και ρυθμίσεις διακομιστή. Γι' αυτό εδώ δεν δημοσιεύουμε πίνακα τιμών: θα ήταν λάθος μετά την επόμενη ενημέρωση.

Προστασία της γραμμής εφοδιασμού

Ένα φορτηγό που κινείται μόνο του σε γνωστό δρόμο είναι εύκολος στόχος. Μέτρα που κοστίζουν ελάχιστα:

Τι κάνει έναν καλό οδηγό

Δεν είναι η ταχύτητα. Είναι το να φτάνει το φορτίο. Ο καλός οδηγός σταματά πριν από την κορυφή ενός λόφου, ελέγχει, και μετά περνά· επιλέγει τη μεγαλύτερη αλλά καλυμμένη διαδρομή· και δεν παρκάρει ποτέ το όχημα εκεί όπου το βλέπει η μισή περιοχή.