Μετάβαση στο περιεχόμενο

Συντεταγμένες, αζιμούθιο και βολή όλμων

Μια θέση που δίνεται λάθος είναι χειρότερη από καμία θέση: στέλνει ανθρώπους σε λάθος σημείο και, όταν πρόκειται για βολή υποστήριξης, στέλνει βλήματα. Αυτό το κεφάλαιο δείχνει πώς δίνεται σωστά.

Το πλέγμα του χάρτη

Ο χάρτης χωρίζεται σε τετράγωνα με αριθμημένους άξονες. Η θέση διαβάζεται πάντα πρώτα οριζόντια και μετά κάθετα. Όσα περισσότερα ψηφία δίνεις, τόσο μικρότερο το τετράγωνο που περιγράφεις:

Αζιμούθιο

Το αζιμούθιο είναι η γωνία από τον βορρά προς τον στόχο, από 0 έως 360 μοίρες. Δίνεται πάντα με τρία ψηφία, ώστε να μην υπάρχει αμφιβολία. Σε συνδυασμό με απόσταση, δύο άνθρωποι που κοιτούν το ίδιο τοπίο μιλούν επιτέλους για το ίδιο σημείο.

Τοπίο με ύψωμα και δασικές εκτάσεις
Επίσημο στιγμιότυπο από τη σελίδα Steam του παιχνιδιού.

Η σωστή αναφορά

Μια αναφορά που δουλεύει έχει τέσσερα μέρη και διαρκεί δεκαπέντε δευτερόλεπτα:

  1. Ποιος μιλά και σε ποιον.
  2. Τι βλέπει: είδος και περίπου πόσοι.
  3. Πού: συντεταγμένες, όχι «δίπλα στο κόκκινο σπίτι».
  4. Τι ζητά: παρακολούθηση, ενισχύσεις ή βολή.

Βολή όλμων: τι χρειάζεται ο παρατηρητής

Για να ζητήσεις βολή χρειάζεσαι τρία πράγματα: ακριβή θέση στόχου, ασφαλή απόσταση των δικών σου από αυτόν και συνεννόηση για διορθώσεις. Η σειρά που δουλεύει:

  1. Δώσε τη θέση με όσα περισσότερα ψηφία μπορείς.
  2. Ανάφερε αν υπάρχουν φίλιοι κοντά και σε ποια κατεύθυνση.
  3. Ζήτησε πρώτα μία βολή για διόρθωση, όχι ομοβροντία.
  4. Διόρθωσε με απλά μεγέθη: «εκατό μέτρα βόρεια», όχι «λίγο πιο πέρα».
  5. Επιβεβαίωσε το αποτέλεσμα και σταμάτα τη βολή όταν δεν χρειάζεται άλλη.
Χρυσός κανόνας ασφάλειας: αν δεν είσαι σίγουρος πού βρίσκονται οι δικοί σου, δεν ζητάς βολή. Οι απώλειες από φίλια πυρά στο Conflict προέρχονται σχεδόν πάντα από αναφορά που δόθηκε βιαστικά.

Πυξίδα και εκτίμηση απόστασης

Η πυξίδα δίνει κατεύθυνση, τα διόπτρα δίνουν λεπτομέρεια, αλλά η απόσταση συνήθως εκτιμάται. Δύο μέθοδοι που λειτουργούν: σύγκριση με γνωστά μεγέθη στο τοπίο, όπως ένα όχημα ή ένα σπίτι, και μέτρηση πάνω στον χάρτη ανάμεσα σε δύο αναγνωρίσιμα σημεία.

Άσκηση

Την επόμενη φορά που θα παίξεις, δώσε τη θέση σου με έξι ψηφία κάθε φορά που αλλάζεις τομέα, ακόμη κι αν δεν σου το ζητήσει κανείς. Μετά από δύο παιχνίδια η ανάγνωση του πλέγματος γίνεται αυτόματη — και τότε η αναφορά για βολή παύει να είναι αγχωτική.